你说这游戏开发(😋)商也(👽)真是的,就不能(😙)搞点新花样出来?(🕎)非得整这些个老(👔)掉牙的玩意儿,一(🐙)点(😦)创意都没有!我(🎶)玩游(😻)戏,图(〰)的(📄)就是个新鲜刺(💝)激,你倒好,直接给(🎯)我(🤑)整了个复古怀旧套餐,真(😧)是服了你了(🌐)!验,就(🔇)是个(🎳)地地道道的(🎠)跑酷游戏。角色在地(🚛)上(🗼)撒丫子狂(🚗)奔,连个跳(🈚)跃键都(😧)没有,只(😃)能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简(🛳)直就是蜗牛(👡)的速度。
不过话说回来,这游戏(😩)里其他玩家,好(⬆)像对(🧔)公会还挺在意的。我在游(🗨)戏上逛了一圈,不少(💸)玩家都(❕)在吐槽公会(❣),什么公会任(🏇)务太肝啦(🥃),公会副本太难啦,公(🤡)会(😯)奖励太抠(🍴)门(🈷)啦……
我玩(🍳)游戏(💊)那(🔖)会儿啊,就感觉(🔐)自己跟那拉(✈)磨的驴似的(🏀),一个(🤯)劲儿地往前冲,连个喘(👒)口(👱)气的(🍗)机会都没有(📝)。你说这游戏也真是的,连个跳跃(🏭)键(🥕)都没有,就只能靠着(🔙)路上那些(🌿)个(⛪)加(✈)速带起飞。你说这叫起飞(🤺)?这分明就是滑翔嘛!而且(📅)还飞得贼慢,跟(🐰)蜗牛(🐖)爬似的,看得我那叫一(🕟)个着急啊!
看来大家对这游戏(📄)的槽(🤖)点还真是(🚹)出奇的一致(✔)啊(👑)!
想当初(🚩)啊,我可是被这名字给(🥟)忽(🌫)悠得一愣一愣的(🏑)。你说这无翼鸟,咋一(🔙)听(🌄)还以(👜)为(🏣)是啥(🏭)珍稀动物呢,结(🐜)果一进游戏,哎哟我去(🏷),这不就一光秃(🔇)秃的…(🌹)…呃…(♎)…反正就(🐄)一啥(👐)也(🕶)没有的玩(😹)意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol排位赛规则》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol排位赛规则》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
于是我赶紧在公会里吼了一嗓子:萌新报道,求大佬罩!
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。