我当时就想(📑)啊, 这游戏怕不(🥒)是在逗我? 拿根法(📁)棍面包当武器, 能打得过谁啊? 里面装(🏫)着一把叫"哀嚎(🛅)棒槌(🔘)"的(😓)武器(⏭),虽然是把锤(📲)子,但长得却像(⚽)根法棍(〽)面包。拿(🖋)上(🈶)这法棍,我顿时觉(🤠)得(🐱)自己(🥥)牛哄哄的,准(🐱)备大(🐒)杀四方(✊)。
最搞笑的是,游戏(💔)群里(📧)有个(😊)哥们(🚪)儿,玩(🉑)这游戏玩(🌄)出阴影来了。他说(⛔)他玩的时候老感(🚼)觉背后有(👀)人(📢)跟(🧜)着他,回头(⛷)一看却什么都没有。 还有(💹)个哥们儿更离谱,说他做梦都(🤲)梦(🗃)到自己在玩这游戏,结果在梦里被(🖍)一只(🍨)巨型老鼠追(🚟)着跑,醒(😹)来后自己(😱)在(💺)床上滚了好几圈,差点掉(🏦)地上。
优点嘛,这游戏画(🍰)面是(💝)真的不错(🐖),那荒凉的世(🍽)界渲染得(⌚)贼有气氛,让你(💀)身临(🍢)其(📰)境地感受(🦗)到那种孤独和绝望(🏨)。而且,这游戏的自由(🆔)度超高,你可以随心(🏡)所欲地探(⌛)索这个(📯)世界,想咋(🗜)玩就咋玩。
缺点也有,这游戏没有教程(🛢),刚上手(✊)的时候(👸)有(💟)点摸不着头脑。还(📚)有(🥋)就是,游戏内(💨)容有点太单(🥃)调了,就(🔚)是漫无目的地(🕒)瞎逛和打怪,久(📍)了难(🚰)免会(😍)觉得有点无聊(🚑)。
缺点(🐮)也有,这(⛑)游(⛵)戏没有教程(😋),刚上手的时候有点摸不着头脑。还有就是,游戏内容有点太单调了,就是(⬛)漫无目(🧗)的地瞎逛和打怪,久了(🥅)难免会觉(🕙)得有点无(🐬)聊(🕛)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf徽章合成》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf徽章合成》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我还了一个有趣的事情,这个游戏的开发者团队,居然只有一支不到十个人的小团队。你能想象吗?这么一款画面精致的游戏,居然是几个“臭皮匠”做出来的!
结果,没走两步就遇到了一只巨型老鼠。我挥舞着我的法棍,使出吃奶的劲儿猛锤,结果那老鼠就像是挠痒痒一样,压根不掉血。我吓得扭头就跑,一边跑还一边喊:"救命啊,成精的老鼠啊!"
不过,大家普遍都觉得这游戏的画面和音乐做得不错,而且自由度很高,可以随心所欲地探索世界。但是,很多玩家都吐槽游戏缺少引导,容易迷路,而且战斗也有点简陋,打击感不强。
我当时就想啊, 这游戏怕不是在逗我? 拿根法棍面包当武器, 能打得过谁啊? 里面装着一把叫"哀嚎棒槌"的武器,虽然是把锤子,但长得却像根法棍面包。拿上这法棍,我顿时觉得自己牛哄哄的,准备大杀四方。
我当时就想啊, 这游戏怕不是在逗我? 拿根法棍面包当武器, 能打得过谁啊? 里面装着一把叫"哀嚎棒槌"的武器,虽然是把锤子,但长得却像根法棍面包。拿上这法棍,我顿时觉得自己牛哄哄的,准备大杀四方。