对于这两种观点,俺觉得都(🚸)有(🤖)道理(🕶)。公孙离确实是一个(🔏)操(🤔)作上限很高的,需要玩家花(🛐)费大(🍇)量时间去(🕊)练习。但同时,她也确实(🕟)是一个非(🚗)常(🗜)有(➰)魅力的(👆),玩起来非常(🚚)爽快。
好(🛁)嘞(🔬),闲话不多说,咱(🕯)们接下来就(🐻)来聊(🛴)聊公孙离(🥛)的技能!
公孙离的(🅾)被动(🕳)技能叫“无限连击(🏐)”。听(🖕)这名(🗃)字就霸气,咋个连击法呢?(🎐)原(🌚)来,公孙(☕)离的每次普攻都会给敌人叠加印(🏖)记(🏕)。每(🐻)叠加(🅱)一(🔁)层,公孙(😨)离的下次普攻(🛁)就会变(💻)成一次强化(💈)攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会(🌓)突进一(😎)小段距离。
当时俺就(🎐)纳闷了,这咋就这(🛒)么难上(🎺)手(🧘)捏?后来,俺痛(⏭)定思痛,决定好好(🔃)研究(🕺)研究这小妮子的套路。这不研究不知道,一研(🐚)究吓一跳(🤠)!原来,公孙离这(🎾),讲究(〰)的就(🚙)是(🍲)一(🏤)个“灵(🕡)”字!
一部分玩家觉得公孙离操作(🃏)难度太高,上手(💻)门槛高(💽)。 他们觉得公(🏧)孙离技能释(🎑)放时机和走位(🛫)要(👇)求都很高,玩不好(🍶)很容(💇)易变(😦)成“提(🌥)款机”。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《愤怒的小鸟rio》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《愤怒的小鸟rio》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
公孙离的三技能叫“胡茄引凤”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会释放一把古琴,对目标造成伤害和束缚效果。第二次释放,公孙离会跳到古琴上,并对附近的敌人造成伤害和眩晕效果。
俺也去游戏和玩家群里逛了逛,大家对公孙离的评价还挺两极分化的。
设计一些有梗的台词和皮肤彩蛋。
俺对公孙离的建议