说(🛷)到(♍)时间和精力(🚖),大地图上的资源采集也(🎳)是个费劲的活儿。各种草(🚍)药、矿(🧑)石,散(🤪)落在(👤)各个角落,想集齐它们(🐗),可不是件容易的事。我就遇到过,为了(🌭)采集(🚟)一种(🔖)稀有草(🐣)药,把(✴)整个地图翻了(🌿)个(📴)遍,最后才在一个犄角(🃏)旮旯里找到。你说说,这游(🚌)戏玩得,跟寻宝(🥥)似(🔭)的。
除(🌚)了资源采集,大地图上(🍈)还有(🚮)一些随机,比如,遇到(🚒)山贼打劫、路见(🌩)不平拔刀相助等等(👖)。这些随机,不仅丰富了游(⏫)戏(🏩)的剧情(🚶),也(💤)让玩家在探索大地(🥓)图的(🔰)过程中,充满了惊(😘)喜和挑战。
不过,美(🌠)中(🆎)不(📣)足(👝)的是(⛓),《侠(🌑)客风云传》的(⛑)大地图有(🕟)点(🔡)太大了(🏅)。跑图的时候(🤩),经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传(🍶)送(👶)功(🥥)能,那就那(🤢)就完(⌚)美了!说到(😣)传送功能,我可是(🦉)深有(🗽)体会啊。有一(〽)回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的(💞)地方(😙)找(🏔)一位(🥑)隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到(🥊)。最后(📂),我只好一(🕡)路(🎨)问路,跋山(😖)涉水,花了(🚂)整整三天三夜(🧥),才找到那位高人。当时(♓),我那个心情啊,简(🔗)直比吃了十斤苦瓜还苦(🚣)。要是能有个传(🛶)送功能,我就(🌜)能瞬间移动(🎸)到(🤺)目(🚡)的(🚔)地,省下不少时间和精力。
除(🧀)了(🍝)城镇,还有各种各(🍉)样的门派、山寨、洞穴等等(🤪),每个地方都有自己的故事(🔃)和秘密,等着你去探索。就说(🈷)那(👕)逍遥(🙄)谷(🆔)吧,藏得(🏈)那叫一个隐(🙇)蔽,我找了半天,愣是没找(💫)着,最后(🧑)还(⛹)是看了(👯)攻(🍪)略才找到的(🚱)!
就拿城镇(😇)来(🌼)说(🎋)吧,每个城镇(🍬)都有自己的特色。像什么洛阳城(🏰)啊(📅),那可是寸土寸金(⛔)的繁华地段,各种(🈚)店铺琳(🏷)琅满目,看(🍔)得(🍰)我(♑)眼花(⛑)缭乱。还(📝)有那杭州城,风景秀丽,简直就是人间天堂!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《原来是神马影院》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《原来是神马影院》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。