其中,有一位玩家的评论(💑),俺觉得很有道(🐌)理,他说:(🏡)“这游戏就像是一杯浓茶,苦涩,但回味(🥨)甘甜。如果你能耐(🚙)得住(🕒)性子,慢(🍔)慢(🗽)品(😬)味(🌃),你会(⌚)它别有(🏄)一番(📨)风(🃏)味。”
同时,游(⏬)戏里还可以增(🔕)加一些支线任务(📽),让玩(🦑)家能(🤯)够在体验(🆑)主线剧情的同时,也能获得一些额外(🏼)的奖励和乐(😖)趣(🍷)。
这游戏(🔂)的剧情,虽然营造了一种(🥚)神(🦌)秘的氛围,但确实(🖍)有点(🥖)过于压抑。建(🔼)议游戏(📫)开发团队可以增加(🏈)一些(♋)轻(🕵)快活泼的(🍍)元素,让玩家能(🚈)够在(👋)紧张(🎮)刺(📕)激的战斗中,也能感受到(🛌)一些轻松愉快(🛢)的氛围。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《efficiency》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《efficiency》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 优化画面,提升体验
进游戏之后,俺选了一个叫“艾露”的角色,那小身板长得贼精灵,还带着个面具,一看就是个身怀绝技的主儿。果然,这艾露的技能贼溜,啥劈斩突刺、冰霜爆裂,样样精通。俺玩得那叫一个爽,一招一个准,把那些小怪收拾得服服帖帖。
其中,有一位玩家的评论,俺觉得很有道理,他说:“这游戏就像是一杯浓茶,苦涩,但回味甘甜。如果你能耐得住性子,慢慢品味,你会它别有一番风味。”
这游戏的画面,确实很精美,但细节处理上还有提升的空间。建议游戏开发团队可以对游戏的画面进行进一步优化,比如增加一些光影效果,提升游戏的整感。
另外,俺还注意到,不少玩家对游戏里的角色设定很感兴趣,特别是那些神秘莫测的角色,比如那个戴着面具的艾露,还有那个沉默寡言的男主角等等。