有一回,我(🏬)正(🥒)躲在一栋破楼里(🥇),外面突然传来一阵沙沙声,我(🏧)当时(📸)心(🖍)里就咯噔(🎁)一(🔸)下:坏了,该不会是丧尸(🕣)来了吧?我赶(🍅)紧(🍜)趴在地上,透过地板(🥊)的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真(🚩)是一(🎬)群(🤓)丧(🍧)尸!我当时大(🛎)气(🏎)都不敢(🐠)喘一下,生怕惊动了它们。
除了丧(🔀)尸,游戏里还有(🌡)各种(🕙)各样的危险,比如野生动(⏰)物、(💌)土匪,甚(🦗)至还有(🍨)其他玩家!
跟(🤭)《死亡搁浅》这类(🔖)末日生存游戏相比,《往日(🌴)不在(🏧)》更(🤛)加注重动作和战斗。它拥有(🗳)丰富(🃏)的武器和技能,玩家可(💈)以运用(🍓)不同的(🙁)战术和技巧(🥜)来(😵)对抗丧尸。
你问(🔣)我(😪)为啥(📦)?这还(📓)得从我初入(👻)游戏那会儿说起。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《逃出糖果屋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《逃出糖果屋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
《往日不在》VS《辐射》
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!