不同的副本,不同的BOSS,需要制定不(🕍)同(🐢)的战术(🍰)。比如,打(🛩)一些(🚱)血(🎃)厚防高的BOSS,就要用高输出的职业(🥣),打一些(😝)速度快的BOSS,就要用高(🤭)的职(🏕)业。打一些(🌰)会群攻的(😠)BOSS,就(💈)要分散站位,避免团灭。打一些(🥙)会远程攻击的BOSS,就要注(🦏)意(🥜)走(🤯)位,躲(🎿)避(〽)攻击(🔝)。
不过(🏏),当我兴冲(🕒)冲地准(👲)备挑选职业时,却(🤶)只有(🌛)可(👔)怜的(🈹)四个职业。哎呦(🔘)喂,这选择面也太窄了吧(🏉)?感觉有点捉(🤫)襟见肘。仔(🏊)细一看,每个职业虽(😧)然只有四个,但都各有特色。战士,一看就是(🚅)那种(🔱)皮糙肉厚,冲锋(🌿)陷阵的主儿(🈚),一拳打出去估计能震得你眼冒(🐢)金星;(🈲)法师(🌖),远程输出,控场(🎧)一把好手(🚑),各种魔法技能效果炫(📺)酷到爆炸;弓(🛍)箭(🍆)手,灵活机动,伤害爆表(🚱),一箭射出去能(🤡)穿透你的防御,让你瞬(🤫)间跪(🧚)地求(🌂)饶;牧师(🚅),奶量(💼)充(🎽)足,团队的救星,关键时(🗣)刻能把你(🔑)从鬼门关拉(💞)回来。
公会发(🖨)展,领导带头,树立良好风气!
想要在(🧗)“高手寂寞”这款游(👧)戏中取得成功,无(😫)论(🦐)是个人玩家还是公(🗜)会成(🕠)员,都要不断学习,不断(🎤)提升,才能(❎)在游(🔂)戏中走的更远,飞得(🤧)更高!
每次(👖)副本(🥎)通关(💚)之后,要总结经验,不断提升自己。比如,可以记录一(🚅)下(🏅)BOSS的技(🌠)能特点,攻击方式,弱点(🆓)等(📯)信息,以便下次遇到同(📐)样的BOSS可(🍈)以更好的应对。也可以记(🦀)录一(⛳)下自己(😤)团队的配合(🐕),以(🎬)及每个职(🏉)业的技能(🤖)使(🐘)用情况(🐘),以便(😾)下(✏)次可以更(🆔)好的配合队(🌔)友。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侍魂人物大全》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侍魂人物大全》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
公会发展,制定制度,规范公会行为!
有了人还不够,还得有规矩,才能让公会稳定发展。要制定合理的公会制度,规范公会成员行为,保证公会成员之间团结一致,共同努力。
想要让成员积极为公会贡献,就要有合理的奖励机制。可以根据成员的贡献,给予不同的奖励,比如装备,道具,金币,等等,激励成员积极为公会付出。
每个职业都有自己独特的技能体系。技能效果华丽,炫酷带感。战士的技能能抗能打,各种冲锋陷阵,场面壮观;法师的技能范围大,足,群攻起来贼爽;弓箭手的技能精准灵活,远距离狙杀,一击毙命;牧师的技能范围大,奶量足,团队救星,不可或缺。
虽然职业数量不多,但每一个都非常个性鲜明。我琢磨了一下,想玩个比较厉害的角色,于是就选择了法师。法师的技能效果真的太华丽了,各种冰火雷电,看得我眼花缭乱,感觉自己就像个魔法师一样,瞬间就拥有了操控元素的力量!