但就目前来看,这游戏想(🛡)要(🍽)翻身,恐(➰)怕是难(📚)如登(👫)天啊!
比如它(🏭)的画面就做得还不错,角色建模(🖇)也(👞)挺精(🍬)致的,要是(⬜)能把游戏玩(🍂)法(💞)和好好(🛁)优化一下,说不定还能(🎥)抢救一下。
我一看这架势,心想这公(👸)会(🏖)还(🎅)挺活跃(🌤)啊,看来这游戏还是(🦐)有(🔏)不少玩家在坚持的。
当然了(🔑),名字起得(♒)再好听,也得看实(🏂)际内(🔉)容。我(📕)兴致勃勃地加(🤸)入了一个名叫风之痕(🍵)的公会,准备一探(📱)究竟(🚄)。
仔细一看,好家(📯)伙,这公会里除了(🔖)我,就只有会(🎎)长一个人在线(⛄)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《motivate》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《motivate》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。