说真的(🔢),姐觉得(🔶)花木兰的乳(🗺)量设定,确实有点不(🦁)合理,不(🎧)过也(💄)不能一概而论。姐觉得,游戏工作(🈴)室应(🍀)该更(🐇)注重游戏内容的深(🌿)度和可玩(🤟)性,而不是一(♌)味地追(🎣)求视觉上的刺(👾)激。
难道(🏫)说,古代的女子都吃什(🌲)么(😨)神奇(🥗)的(🙏)草药,能让胸长得这么大?姐可是(📱)听说了,有些游戏工(🗜)作室(🍙),为(🐯)了吸引眼球,故(❕)意把女性角色(💽)的胸做得很大(😔),这(🥞)…(🤙)…这也(🍓)太不厚道了吧!
但是,这乳量,姐(🐲)是真看不懂(🐡)!
姐也不是不懂游戏,知道游戏里(🍼)的人物造型(🌩),多少(🐈)都会有点(💶)夸(🚐)张的成分。但(👉)花木兰(🕒)这乳量(🙆),姐觉得(🏺)有点过分了,都有点影响游(🔱)戏体验了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota天怒法师》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota天怒法师》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
姐建议游戏工作室可以参考一些历史资料,了解古代女性的体型特征。姐相信,古代女性也并不都是大胸,应该有不同体型的女性,比如瘦弱型、丰满型等等。
姐觉得,游戏工作室应该对花木兰的乳量进行一些调整,让她的形象更加符合历史和逻辑。
但是,这乳量,姐是真看不懂!
游戏工作室应该怎么做呢?
姐觉得,游戏工作室应该对花木兰的乳量进行一些调整,让她的形象更加符合历史和逻辑。