这款(📐)游戏最大的特点就是它的(📎)画(🌯)面风格,它采用了(☝)写实风格,而不是那(💝)些卡通化的渲染。你看那(🎨)建筑,那(🕞)些(🚤)树木(🔷),还有那些破败的(🅰)车辆,每(♿)一(🚱)处细节都充满(👌)了岁月的痕迹(✏),仿佛能感受到时间的流(🌆)逝。
跟《辐射》这类末日(〽)生(🔴)存(🥝)游戏相比,《往日不在》更(🈳)加注重剧情(🈲),它拥有(🤗)一(🌍)个完整(🔅)的故事(🚁)线,并且通(🚪)过人(👹)物对话、场(🛋)景设计,将末日世(👁)界的故事(🈚)娓娓道来。
迪肯的(🥃)能力(📡)也很酷,他可以利用(💐)专(🏗)注模式来感(🌛)知周围的敌人和(🗒)资源。在战斗中,他可以(🥈)使(🤴)用近战武器和,还有(✂)强力的(💻)技能,如飞斧和致命扑击,让我(🍠)在(🏳)丧尸群(🏅)中(🕊)杀出一条血路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《distinction》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《distinction》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
难忘的角色,独特技能
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。