第三,跟《最(🍈)后生还者》这类剧(🖌)情(🚂)向丧尸游戏(🏗)相比,《往(🎛)日不(🏜)在》更加注重探(🥜)索(🐧)和自由度。它拥有一个庞大的开(🤤)放世界,玩家(🚕)可以自由探索,完成(🔣)各种(🦋)任务,还可以选(🔫)择不同的(🍶)路(🈲)线和方法来完成目标。
我最喜欢的就(🛠)是骑着摩托车在(⏲)荒野上奔驰的(🚩)感觉(🚰),那感觉(🍄),就好像所有(🐔)的(🦁)烦恼都被(✂)抛在了(🗺)脑后,只剩(〰)下自由和速度!器(🐼)和(🔲)技(🐥)能,才能杀出一条血(🕹)路。
我最喜欢的就(🤪)是骑(🕚)着摩(📨)托车在荒野上奔驰的感(🎏)觉,那感觉(🐨),就好像(⚡)所(🤭)有(🤹)的烦恼都(🖌)被抛在了脑后,只剩下自(🚊)由和速(🏤)度!器和(📕)技能,才能杀出一条血路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号克鲁斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号克鲁斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。