好在我这人(➕)吧(⌛),别的本(💝)事没有,就是适应能力强!这不,没(💘)过多久,我就开(🌆)始在这个末日世(🚮)界里(🎍)摸(🚎)爬(🏰)滚(🍤)打了。
好不容(⏲)易等到丧尸(⛺)群走(☔)远了,我才敢从楼里出(😨)来(⛎)。
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《往日不在(😊)》,光是(🎡)这名字就透着一股子苍凉,像秋(🌀)风扫(🏸)落叶,像雨打芭蕉(📢),反(⛽)正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧(🏔),我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?(🐗)就(🤪)那种(👇)玩两下(⏫)就没意思的(📈)。结(➗)果嘞?(👨)嘿(🙂),我还真(🛂)就真香了!这游戏啊,它就像一(🐩)锅老汤,越炖越有味儿,越(💦)玩(🛎)越(🥖)上头!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《聊天小黄鸡simsimi》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《聊天小黄鸡simsimi》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!