当(♓)时我寻思着,这游戏名(✖)儿起得这么玄乎,玩(🤡)法肯定也差不了(🏄)。结果呢,一(😳)上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏(😍)啊(💮),分(🛤)明就是脚(💔)踏实地的跑酷嘛!你见(🏷)过哪只鸟在地(♍)上(🔅)跑的(🗻)?还52公里呢,怕不(🌓)是要(🎐)跑到(🍳)天荒地(🚈)老哦(🍼)!
比如(🏆)它的画面就(🌝)做得还不错,角色建模(🤑)也(🥂)挺精(🏞)致的,要是能把游戏(🔻)玩法和好好(🖕)优化一下,说不定(🕠)还(🛄)能(😘)抢救一下。
更离谱(📢)的(🐤)是,这公会(🚎)的功能(🤚),也跟(🎚)闹(👣)着(🎋)玩似的。公会任务奖励(🦒)少得可怜,公会副本难度高得离谱(💞),公会商店(🙏)里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁(🤕)。
更离谱的是,这游戏还标榜自己(👜)是“52km”,给人一种特别恢弘的(🌞)感觉,好像能跑52公里似的。结果(🕯)呢(👓)?跑个几百(🍃)米就(😏)到头了(🈹),还美其名曰“跑酷”,简(💊)直(🏄)就是(🌭)坑蒙拐(😰)骗!
你说这游戏(🌁)开发商也真是(🈸)的,就不能(🌙)搞点新花样出来?非(😲)得整这(💮)些个老掉牙的玩(🏼)意儿,一点(🤑)创意都没(😞)有(🍿)!我玩游(🙂)戏,图(👣)的就是个(🕦)新鲜刺(🛡)激,你倒(📸)好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了(🚆)!验,就是个地地道道的(🤝)跑酷游戏(📆)。角(🍡)色在(🍧)地上(💘)撒丫子狂奔,连个跳跃键都(🛐)没有,只能靠路(💨)上的加(🚠)速带“起飞”,而且飞得还(🍬)特慢(🌰),简直就(😡)是蜗牛的(🏷)速度(🍸)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《原神10个纠缠之缘兑换码》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《原神10个纠缠之缘兑换码》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!