优化(🙄)游戏性能,减少(🏬)卡(🏵)顿(✂)现象: 有不少玩家(🏺)反馈,游戏在高画质下容易出现(🎤)卡顿现(🚅)象,影(🛸)响游(💫)戏体验(❕)。
以(♟)前最强的职业(🤧),比如天羽和(🐩)妖兽,现在都(🌽)被削弱了,虽(📧)然(💾)还是挺厉害(🔟)的,但也不至于(🚪)像(💗)以前那样无敌。而以前比较弱势的职业,比如羽芒(🏙)和剑侠,现(🧒)在(❄)也(🐑)得到了加强,玩起来也更(🚂)有意思了。
我个(👉)人(🛏)感觉,这次(🐴)职业平衡(🌮)性调整还是很(🛢)成功(✊)的。各个职(🚜)业都有自己的特色,不再像(🚻)以前那样(🎸)强弱分明(🆚),玩起来更(🌛)公平,也更(🕌)有乐趣。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《羁绊3.1d攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《羁绊3.1d攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
人物建模也变得更加细致了,以前的角色看起来有点僵硬,现在一个个都变得栩栩如生,特别是女角色,那叫一个婀娜多姿,看得我眼睛都直了!改造,一个个都变得更帅气更靓仔了。技能同样熟悉,但好像又多了些新花样。比如我玩的人族羽芒,多了个技能叫羽芒千机,简直帅炸了,一招下去,成片的小怪灰飞烟灭,爽得不行!
在咱们游戏群里溜达了一圈,不少老玩家都回归了,一个个都这完美2012回归,最大的变化就是职业平衡性调整。以前玩完美,总感觉有些职业太强,有些职业太弱,玩起来没啥意思。这次更新,策划明显是下了功夫,各个职业都得到了调整,平衡性明显提升了不少。
完美2012也有一些不足之处,比如,游戏优化还有待加强,偶尔会出现卡顿现象;还有,游戏中的部分UI界面设计不够美观,还有提升空间。
加强游戏社交,增加玩家互动: 有的玩家觉得,游戏中的社交不够完善,玩家之间的互动性不够强,希望策划能够加强这方面的功能,让玩家们玩得更加开心。
结果,你猜怎么着?我刚下载好游戏,一进到登陆界面,那熟悉的BGM一响,我的鸡皮疙瘩都起来了!这音乐,这画面,简直就是爷的青春回忆杀啊!