不过我(🚼)相信(🚖),以开发(👙)团(🤡)队的实力和对游戏的热(🐊)爱,他们一定会(🔗)不(👁)断(🚒)地对游戏(😅)进行优(☔)化和更新,让(🏩)《维京神域之战(🔯)》成(😖)为一款更加完美的游戏。
不(➗)过,这游戏的设计,还是挺有意(👱)思的! 它(🚧)不(🅾)像那些(🐐)传统RPG游戏那样,上来(🔤)就(🏴)教你一招(⏺)一式,而是让你直接跳进战火纷飞(📺)的(🚌)战场,自(😟)己摸索战斗方(😱)式。
但与此同时,我(🔫)也了这(♟)游戏(🏽)的一些问题。 比如,游戏难度有点高(🙋),新(🐤)手玩(🏵)家(🚓)很容(🎳)易(👸)被虐到怀疑人生。 而且,游戏的优(🕶)化还不够好,有时候(💥)画面会卡顿(🕞),影(❗)响游(🥅)戏(🌴)体验。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《death rally》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《death rally》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说了这么多优点,那这游戏就没有缺点了吗?那肯定不可能嘛!游戏嘛,总有一些需要改进的地方。比如,我希望游戏可以增加一些新的玩法,像PVP竞技场、跨服战等等,这样就能让玩家体验到更多元化的游戏乐趣。
像我就喜欢玩刺客流,潜行到敌人后方,一套技能带走,那感觉,就像黑夜里的幽灵一样,神秘又致命,嘿嘿嘿。
先说画面,现在很多游戏都追求那种“唯美”风格,看得我眼睛都 tired 了。但《维京神域之战》不一样,它这画风,粗犷中带着细腻,写实中又带点魔幻,完美地还原了维京人那个波澜壮阔的时代,让人眼前一亮,就俩字:带劲!
我还希望游戏可以推出一些新的角色和皮肤,毕竟谁不喜欢打扮得漂漂亮亮的呢?
3. 角色塑造,个性鲜明