不过,美中不足(🎇)的是(💦),《侠(🚞)客风(🤲)云传》的大地图有(🥜)点(🔖)太大(🔑)了。跑图的(🙏)时候,经常跑(🥟)得我腿都抽(🏥)筋了。如果能增加(💈)个(🗓)传送功能,那就那(🧑)就完美了!说到传送功能,我可(🕋)是(🌊)深(🍙)有体会啊。有一(🐸)回,我接(📷)了(🎠)个任务,要(🦏)去(🈵)某个鸟不(🔔)拉屎的地(⤴)方找一位隐(🚸)世高人。结果,我在地(🐋)图上找了半天(📎),愣是没找到。最(🏣)后,我只好一路问路,跋山涉水,花(🔅)了(🦅)整整三天(🐸)三(🚊)夜,才找到(🚤)那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有(😠)个传送功能,我就(➖)能(👥)瞬间移动(🕝)到目的地,省(🌗)下不少时间(✴)和精力。
为(🌖)了避免(🥃),我可是(🙊)研究了不(🗜)少逃脱技巧。比(🏐)如,利用(😠)地形(🥈)优(💗)势(🌆),把官甩(💵)在身后(🥒);或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭(🥢)夭。当然,最重要的是,平时要(🚉)多做善事,积攒人品,这(✈)样就算被(😑)官了(👄),也会有(🛠)人帮你求(🌿)情。
你问我有多大?这么(🐦)说吧,我玩(🧦)其他游(🌚)戏,那地图(🎿)就跟巴掌大点儿似的,一眼就能(🎣)望到头(💈)。可是(🎦)《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我(👈)玩(🏴)了(🔪)半(🎗)天,愣(🐹)是(🌰)没找到(🤺)在哪儿!
说(⚽)到时间和精(🐟)力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各(🕤)种草药、(👧)矿石(🍣),散落在各个角落(🚲),想集齐(🌾)它们,可不是件(💥)容(🗳)易(⛳)的事。我(🤰)就遇到过,为了(💽)采(🈂)集(🆖)一种稀有草(💾)药,把整个(📿)地图翻了个遍,最后(📪)才在一个犄角旮旯(🛋)里找到(🎅)。你(🔵)说说,这游戏(🤫)玩(🚹)得,跟寻宝似的(🎸)。
除了城镇,还有各(🎈)种各样的门派、(🤾)山(😎)寨(👒)、洞(🏃)穴等等,每个地方都有自(🐜)己(🥑)的故(🏼)事和秘密(🌾),等着你去(📮)探(💖)索。就说那逍遥谷(🚏)吧,藏得那叫一(🧡)个隐蔽(⛷),我找了半天,愣是没找(🏂)着,最后还是看了攻(🍽)略(🅾)才找到的!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《迪符特》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《迪符特》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。