还有麦克·迪(🐞)圣塔,他是(🥕)个(👎)退(🐽)休的银行劫匪,本来(💲)想过上平静的生活(📊),结果却被迫重操旧业…(🈹)…
而且,这游戏里的细节也做得非常到位,比如你可(🤩)以看(🈲)到NPC在街(🏑)上走动(🚇),可以听(📬)到汽车(🛥)的喇叭声,甚至还(🛥)能看到路(⏳)边的垃(🏯)圾(🌟)桶和消防(🕑)栓。
而且(🐴),这游戏里的角(🤓)色,个个都(🏋)个(🍹)性鲜(♐)明(🏈),有血有肉。就拿主(🍟)角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后(👱)来(💦)的尼克(🥇)·贝利克、麦克(⚓)·迪圣(🏋)塔,每(😥)一(🚅)个都是传奇人物。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗罗大陆绝世唐门漫画》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗罗大陆绝世唐门漫画》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说这个卡尔·约翰逊吧,他本来是个街头混混,后来被卷入了一场黑帮斗争中,为了保护家人和朋友,他不得不拿起武器,与敌人展开殊死搏斗。
引发了关于游戏与社会责任的讨论
而且,这游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每一个都是传奇人物。
这游戏吧,说它牛逼,那是真牛逼!多少游戏都模仿它,但始终没一个能超越的。为啥?因为它不仅好玩,还特真实,玩着玩着,就感觉自己真成了电影里的黑帮老大,在罪恶都市里呼风唤雨,那叫一个爽!
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。