缺点也有,这游戏没有(🧔)教程,刚上手的(🐏)时(🤧)候有(🗡)点摸不着头脑。还有就(⏰)是,游(🆖)戏内容有点(🚡)太(🎱)单(🥔)调了,就是漫(🅾)无(🌏)目的地瞎逛和打怪,久了(🌳)难免会觉得有点无聊。
我当时就想啊, 这游戏怕(🛣)不是在逗我(😾)? 拿(🏥)根法棍面包当武器, 能打(🎷)得过谁啊? 里面装(🍮)着一把叫"哀嚎棒槌"的武器(🛏),虽然(🎈)是把锤子,但(🧙)长得(👔)却(🎣)像根法(🖼)棍面(🙀)包。拿上这法(👮)棍,我顿时觉得自己牛(🍦)哄哄的,准(🕌)备大杀四方。
最搞笑的是(🚶),游戏群里有(🌰)个(🉐)哥(🍦)们儿,玩这(🐢)游戏玩出阴影(⏱)来了。他说他玩的(🍇)时候老感觉背(😝)后有人跟着他,回(🚊)头一看却什么都(😊)没(🕔)有。 还有个哥们(♓)儿更(⬜)离谱,说他做梦都(🌂)梦到自己在玩这(🍑)游戏,结果(🕕)在梦里被一(🏙)只巨型(🤾)老鼠追(🧕)着(😱)跑,醒来后自己在(🤢)床上滚了好(🖌)几圈,差点掉地上。
还有,游戏的(🏫)程序猿,是(😖)个(💺)不折不(⛴)扣的(🍴)代(📖)码狂魔(🔅),据说(🔺)他可以(🐬)连续一个月(🏞)不眠不休地写代码,就为了实现一个游戏功能。
不过,大家(🏷)普遍都觉得这游(🔂)戏的画面和音乐做得(🖇)不错,而(🏈)且(🚉)自(🕖)由度很高,可以随(🛎)心所欲地探索世(🚡)界。但是,很多玩(🐉)家都吐槽游戏缺少(🍍)引导,容易(👃)迷路,而且战斗(🏑)也(🏕)有点简陋(🎄),打击感不强(🆒)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《海盗宝藏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《海盗宝藏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
他们计划丰富游戏内容,加入更多的NPC、任务和剧情。
游戏未来的更新和改进计划:
我当时就想啊, 这游戏怕不是在逗我? 拿根法棍面包当武器, 能打得过谁啊? 里面装着一把叫"哀嚎棒槌"的武器,虽然是把锤子,但长得却像根法棍面包。拿上这法棍,我顿时觉得自己牛哄哄的,准备大杀四方。
这灯塔啊,说高不高,说矮不矮, 我就寻思着, 爬上去看看, 说不定能点啥好东西。 果不其然! 刚爬到灯塔顶, 我就了一个宝箱!
说来也巧, 没走多远,我就瞧见了一片废墟。废墟中间呢, 孤零零地立着一座灯塔, 那感觉,就像黑暗中的一根救命稻草, 吸引着我赶紧过去瞅瞅。