《往日不在》的美术风格充满了真实(🦂)感和代(🎐)入(🌋)感(⚡),它并非追求完美无瑕(🕥)的画面,而是通过(😩)写实的风格,将(🤗)末日世界的残酷和绝望展(😿)现得(🏈)淋漓尽致,同时(👊)也展(🏐)现出(🗽)一些希望和(🌷)人(🥋)性(🏍)光辉。这是一种独特的(🚙)美学风格,它不仅让人震(🧣)撼,也让人深思。
跟《死亡搁浅》这(🔈)类末(👿)日生存(❕)游戏相(👟)比,《往日不(💬)在》更(🕉)加注重动(♒)作和战(🚾)斗(⌚)。它(🎼)拥有丰富的武器和技(⛲)能,玩家可以运用不同的战术和技(🤤)巧来对抗丧(🥢)尸。
跟《求生之(⏺)路》这类合作型(🛺)丧尸射(🕛)击(🏙)游戏(🧞)相比,《往日不在》更(💫)注重(📟)单人玩法,强调玩家在(🦀)末日世界中的孤(🥐)独感(🍄)和挣扎。
刚进游戏,那画(🔰)面(🚲),那音乐(🏺),哎哟(💕)我去(🛂),那叫(👟)一个(🤴)绝!就好像老天(🐿)爷一巴(🏫)掌把我从21世纪呼到了(🈳)世界末日,满目(🌩)疮痍,一片死(😱)寂,就剩下我,孤零零(🐛)一个人,面对着这破(📡)败(🐙)的世界(🛎)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《orion prelude》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《orion prelude》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
音乐与音效,身临其境
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。