别说,这游戏画面做的还真不赖(🍥)!那场景,那(🚺)光影(🚐),简直就跟(🚾)真的一样!尤其是(💱)那些鬼怪,那细节,那质(🌶)感(🐫),啧啧啧,简直了! 我记得有一次,我玩到一个关卡,那(🏛)里面是(🥛)一片(🌅)坟地,乌鸦在天上“呱呱(🦏)”乱(🔂)叫,风一(🈁)吹,树枝摇摇晃晃,那(🦋)气(🥝)氛(🗃),真叫一个瘆人(💴)!
二、角色(😲)设计:
就说捏脸吧,这(🍮)游戏可有意思了,能捏出各种奇葩脸!我(🛁)捏(📧)了个青面(🆒)獠牙(🛡)的,活(🤵)脱脱一(⛱)个夜叉!还有(🤽)更(💝)绝的,我朋友(🗒)捏了个没(🎟)有鼻子(🐈),只有一只(👦)眼睛的怪物,那叫一(💷)个抽象!
在阴暗(🏐)的森(👿)林里探索,耳边是(🏉)呼(🏛)呼(⏳)的风声、(📯)树枝的(🎏)断裂声,还有不(🚠)知名的野兽低吼(🤣),那叫(🤱)一个刺激!小六玩的时候,心(🦑)脏都快要跳出来了!
遇到 Boss 战,音(⏬)乐风格立马变得紧张激烈(🚊),鼓点(✔)敲得人(⏳)心里发慌,仿佛下(🚕)一秒(🍱) Boss 就要(🏩)冲到你面前,给你来个(🛃)“亲密接触”!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《戴安娜打野出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《戴安娜打野出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!
《无名鬼蜮》的光影效果做得也非常出色。游戏里大量使用了冷色调的光线,营造出一种阴森恐怖的氛围。
除了背景音乐,《无名鬼蜮》的音效也是一绝!鬼怪的嘶吼声、武器的碰撞声、技能释放的音效,都做得非常逼真,代入感超强!
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的技能设计! 每个鬼怪都有自己独特的技能,有的能放火球,有的能召唤小弟,还有的能隐身偷袭!
音乐:阴森恐怖,声临其境