不过(🎡)话说回来(🍠),这游戏(🐱)里(💡)其他玩家,好像(🔌)对公会还挺(🧣)在意的。我(📅)在游戏上逛(🌵)了一圈,不少玩家都(🖇)在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本(🏗)太难(😡)啦,公会奖励太抠门(🙀)啦……(🏅)
但(🌻)就目前来看(📨),这游(🗽)戏想要翻身,恐怕(🏠)是难(🤼)如登天啊!
更离(🐕)谱的是,这游戏还标榜自(🤝)己是“52km”,给(🈶)人一种特别恢弘的感(💹)觉,好像能(⏹)跑(🔡)52公(🥂)里似的。结果呢?跑(😆)个(🗿)几百(👇)米就到(🗝)头(⛅)了,还美(🀄)其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙(🕷)拐骗!
比如它的(🗑)画面(✌)就做得还不(🙋)错,角色建(♎)模(🐤)也挺(🤲)精致的,要是能把(🦊)游戏玩法和好好优化(🕉)一下,说不定还(🦃)能抢救(📚)一下。
我寻思着,这(🍐)不对啊,难道(🌟)是我进了个假公会(🛅)?(🕧)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《御龙在天狂暴霸刀技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《御龙在天狂暴霸刀技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
仔细一看,好家伙,这公会里除了我,就只有会长一个人在线!
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。