它的色彩搭(🚚)配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐(🐸)色、深绿色为(📤)主,偶尔(🅾)点缀一(🌸)些鲜艳的红色,比如(🏰)血迹或者燃(🍤)烧(🍾)的火(📥)焰,这使得画面更加(🥗)真(🗼)实(🖇),也更加残(🕢)酷。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象(⭐)深刻。低沉的背景(〰)音乐(🏀)烘(🤝)托了(👀)末日世界(🔗)的阴(📁)暗(😊)压抑,而(⏯)战(🌿)斗时(🦆)的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声(🎬)和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其(🍭)境,感觉自己真的(👳)在经历一场末日浩(🍚)劫(🛃)。
刚进游戏,那画面,那音乐(🆔),哎哟(🔻)我(📑)去,那叫一个绝!就好像老天爷(📻)一巴(📓)掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一(🍣)片死寂(📚),就剩下我,孤零零一个人(🍮),面对着这破(🐵)败的世(🥋)界(🚣)。
它的色彩搭配也很有特(👰)色,整体色调(🍲)偏(🈶)暗(🎎),以灰褐色、(🛃)深绿(🐔)色为(🆑)主(🦒),偶尔点缀一(🐀)些鲜艳的(👷)红色(🔬),比如(🔐)血迹或者(📩)燃烧的火焰,这使得画面更(🥏)加真实,也更加残酷。
第四,游戏中(👩)细节处理(🖌)也非(🎠)常到位(🖐)。比如,你仔细观察路边的(📁)小(🌲)草,你会它们已经(🏷)枯黄了(😁),被(😞)灰尘覆盖着(😢),你(🏏)还能看到一(🎒)些破败的(🐧)建筑物上(🎅),残留着战争的痕迹。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《recognition》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《recognition》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。