在咱们(👻)游戏(😙)群里,大家伙对(🎱)剑(🐴)灵的评价也(⛷)是褒(💩)贬(🍠)不一。有(✍)些人说(💭)画(🗓)面好(🔅)、职业多(🎥)、副本爽(🗯),玩得很嗨皮。有些人则吐槽升级太慢、(🎣)氪金太狠,表示玩不下(🚛)去了。
一边是江湖的恩怨情仇(🕰),让(👛)人身临其境。我加入了一个(🥇)帮派,和兄(🤺)弟(⚫)们一(🏫)起打(♓)架、抢(🎻)地(🌵)盘,那感觉(📛)别提多(🏐)刺(🚒)激了。但另一边,游(🔨)戏里头也有不少糟(🚊)心事。升级慢(🏰)、任务多、氪金重,有时(🌨)候都气得我想(🏗)摔手机。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狂战士加点技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狂战士加点技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要解决玩家最关心的问题:肝度太高。要优化游戏体验,降低升级难度,减少玩家每天花费的时间。可以考虑增加一些自动挂机、离线经验等功能,让玩家能够更轻松地升级。
2. 与KOL合作,扩大影响力
剑灵的PVP设计得挺鸡肋,完全没有平衡性可言。有些职业天生就强势,技能伤害高,防御厚,还带各种,简直是无敌的存在。而有些职业则弱得可怜,技能伤害低,防御脆,根本打不过别人。这种不平衡的PVP,导致很多玩家不愿意参加PVP,游戏体验很差。
剑灵手游的未来发展,我认为需要重点关注以下几个方面:
这游戏升级真是慢得让人怀疑人生!主线任务做完就只能刷副本,而且还必须得反复刷,刷到怀疑人生。每天上线就刷刷刷,根本停不下来,这游戏真是把“肝”这个字写在了游戏名字上。