不过,我(👓)还是(🚃)得承认,这游(🚧)戏还有改进的(🏤)空间。比如,游(💈)戏的难度(✌)曲线不太(🚪)平(⛹)滑,前(🚏)期(🙇)太简(🏬)单(🛐),后期太(🎹)难,感觉有点不(🤷)平衡。还有,游戏(😽)里的(⏲)剧情有点单薄,希望以后能加入更多精彩(🎃)的故事和人物。
我们还修复了一些游戏bug,比(👊)如一些角色(👀)技(⛅)能释(🌄)放时(🎁)的bug,以(🍔)及一些场景模型的bug,让游戏(💐)更(🛁)加完善。
我们优化了游戏(🎦)引擎,提升了游(🔏)戏运行(🧐)效(🐲)率,减少了卡(🤐)顿现象,让游(😣)戏体验更流畅(👍)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf装备开槽》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf装备开槽》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再来看看老牌——亚瑟,这回又出了新技能“龙卷风爆发”,就像个旋转的绞肉机一样,把敌人绞得粉碎。还有那个“神圣冲击”,那伤害值简直爆表,砍起怪来比切豆腐还轻松。
别看游戏叫“无双乱舞”,但可不是真的一味乱砍。这游戏考验的是你的操作和策略,你要根据不同的敌人特点选择不同的技能组合,才能打出最完美的连招。
别看游戏叫“无双乱舞”,但可不是真的一味乱砍。这游戏考验的是你的操作和策略,你要根据不同的敌人特点选择不同的技能组合,才能打出最完美的连招。
我们优化了游戏引擎,提升了游戏运行效率,减少了卡顿现象,让游戏体验更流畅。
但也有人说这版本有点“赶鸭子上架”,还没经过充分的测试就发布了,导致还有一些小bug没有解决。还有人说新角色艾菲菲的技能虽然华丽,但实战效果一般,跟其他角色比起来性价比并不高。还有一些人抱怨说新模式“无限割草”太简单了,没什么挑战性,很快就腻了。