游戏(🤥)中,我遇(🔓)到了形(♋)形色色的(🐱)幸存者,他们有(🏨)自己(🕤)的故事和目标。我最(🍃)喜欢(🆘)的角色是莉兹,一个(⛴)坚强的机械师,她总(💗)是能修好我的摩托车,让我在这末日世(📵)界中(🎺)畅行无阻。
《往日不在》,光是这名字就(🍆)透着(📙)一股子苍凉,像秋风扫(⏹)落(📪)叶,像(🈹)雨打芭蕉,反正(😄)就是透着一股子凉凉。刚开(👍)始(🏟)玩的(🏙)时(🎐)候(🌳)吧,我还有点(🌎)犯嘀(🤬)咕:(✖)这游戏不会又是个‘快餐’吧?(🤛)就(🐕)那种玩两下(🚑)就没(👠)意思(🐧)的。结果嘞?嘿,我还真就真香了(📌)!这游(🥫)戏啊,它就像一锅老汤,越炖越(💈)有味(📬)儿(🚒),越玩(🤡)越上头!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《艾尔之光雷文转加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《艾尔之光雷文转加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。