说完了优缺点,咱(😓)们(🕊)再来聊聊(🎙)游戏体(🕑)验。总(🥛)体来说,无主之地(🔹)2的射击体验和(🥊)角(🛵)色加点(🚭)都相当给力,但是也有(🥍)几个“坑(🎹)”比较膈应人(🥫)。
就是任(⚡)务重复度太高,很(👌)多支线任务都是跑腿送信、杀怪(🍳)拿(🏺)道具之类的,玩多(🎋)了容易(🧔)腻(🛂)歪。而且主线剧(🔴)情也(♐)不咋地,全程就(🧘)是打打杀杀,缺乏深深(🏎)度(🙊)的剧情和人物(😴)刻画,玩久(🏭)了(➗)容易(👁)审美疲劳。
《无主之地2》的(🔆)世界观设定在(😠)一个(🔠)名为潘多拉的星球上,这里荒(😗)凉贫瘠,却充满(😊)了各种奇妙的景象。从(🥔)废(🙅)弃的工厂(✍)到古(🥩)老的(🏔)遗迹,从茂密(🎏)的(👷)森(🚋)林到(🍣)沙(🦇)漠戈(🛩)壁(👊),每(🍕)个(👍)场景都(🦅)有着独特(🌹)的设计和布局,而且还隐藏着各种各样的秘密和(👨)宝藏。记得有一次,我正在探索一(🉐)个废弃的(🤘)矿洞,突然了一条(🚗)隐藏的通(🔙)道,里面(➗)竟然藏着一(⛔)把传说中的神器!那(🎮)一刻(🎑),我的(😱)心情简直激动到爆炸!
3. 根据自己的(💝)装备(🎦)和(😙)模(🗂)组(🔑)来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模(👩)组来灵活调整。比如你有一把加成(📪)元素伤害的武(🀄)器,那就可以把(🎻)元素(🚲)伤害相(♌)关的(🤭)技(🎀)能点(⛰)高一些。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游神木林》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游神木林》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
无主之地2的加点博大精深,想要玩得好,还得多多研究,多多实践。相信只要你用心体会,一定能找到属于自己的刷图之道!