更有甚(🥝)者,说这游(🧛)戏让他们(🍈)开(🔙)始反思人类(🐂)和自然的关系。你(👛)看,咱们人类总(🍋)是自以(👹)为(📲)是万(😧)物之(🙈)灵,肆意破坏自然环境,结果呢?环境污染、生(📐)态失衡,最终(🍩)受害的还是(💪)咱们(🌁)自己(❇)。这(🌵)游戏里头,你要是只顾着发展自(✳)己的帝国,不注(🗾)重环境保护,最后你(🚵)的帝国(🏿)也会玩完。
游戏一开始,画面一下(🎸)子就(🛹)把我(🕵)拉进了微观世界。别说,这(🍺)游戏画面(👦)做得还挺精(🍨)致,花(✉)草树(❌)木,小石头,小水滴,都(🖼)做(♉)得(🗂)跟真的一(🏛)样(🚑),特别逼真! 你瞅那,一只小蚂(🚀)蚁,孤零(🖥)零地站(🍿)在地上,周围(🙁)是茂密的(🆚)草丛,还有不知名(🎒)的虫子爬来爬去,这场(📵)景(📠),代入感直(🚞)接拉满!
我就是(⏺)那只小蚂蚁, 帝国的(📟)开(🚃)拓者! 不过(💧),万丈高楼平地起,一(🍓)开始资源有(🐯)限(🗯),只能(🛹)先建造一个简陋的蚁(🗻)巢。 这游戏操(📡)作(🖕)也简单(🎉),点点点就能上手,很快,我的小(👍)蚁巢就初具(🏋)规模了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《communication》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《communication》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺可是从一个小小的蚁一步步成长起来的。一开始,俺靠着蚂蚁的防御优势,硬扛着敌人的攻击,一点一点地扩充自己的。后来,俺解锁了蜘蛛和瓢虫,那叫一个猛啊!蜘蛛的粘网技能可以困住敌人,瓢虫的飞天技能可以快速突击,俺的帝国发展得那叫一个蒸蒸日上!
不过,俺觉得,这游戏开发商也可以考虑一下玩家们的建议,比如增加一些游戏难度,或者推出一些适合小孩子玩的版本。这样一来,这款游戏的影响力就更大了,你说是不?
游戏一开始,画面一下子就把我拉进了微观世界。别说,这游戏画面做得还挺精致,花草树木,小石头,小水滴,都做得跟真的一样,特别逼真! 你瞅那,一只小蚂蚁,孤零零地站在地上,周围是茂密的草丛,还有不知名的虫子爬来爬去,这场景,代入感直接拉满!
微观帝国的未来:游戏与现实的交融
你想啊,这游戏里头的蚂蚁、蜘蛛,不就象征着咱们现实生活中那些弱势群体嘛!他们虽然弱小,但也有自己的生存智慧,也有自己的价值。咱们不能因为他们弱小就轻视他们,更不能去欺负他们。