二、音(🕒)效设计:(🍗)
特(🐮)别是当你使用一些特殊(🛺)技能(🚸)的时候,比如(👖)召唤式神(🏥),那音(❗)效简直是震撼人(🥊)心,感(🔂)觉整(✒)个屏幕都在颤抖!
除(🏟)了音乐,《无名鬼蜮》的美术风格(💢)也是小六要吹爆(🎥)的一点!游戏采(🚢)用了(🌲)一种偏写实的暗黑风格,无论是场(💑)景(🐖)、角(📞)色还是各(🤣)种细节(😃),都(👥)做得非常精(🔧)致,简直(㊗)就像(👙)是在看一部暗黑系的(🍫)动画(🚵)电影(💼)!
除(🔦)了音(🛒)乐,《无名鬼蜮》的(🛳)美术风格也是小六要吹爆的一点!游戏采用了一种偏(💺)写实(🌛)的暗黑(⛎)风格,无(🔛)论是(🍏)场(💌)景、角色(🕑)还是(🏷)各(🏌)种细(😚)节,都做得非常精致,简(🐳)直就像是在看(🎙)一部(🎗)暗黑系的动画电影!
视频本站于2025-02-05 19:33:47收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ps2火影忍者疾风传究极觉醒2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ps2火影忍者疾风传究极觉醒2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小六在《无名鬼蜮》中经历了一场场惊心动魄的冒险。闯关时,每一步都如履薄冰,既要躲避陷阱,又要对抗成群结队的鬼怪。那种肾上腺素飙升的感觉,真是让人又紧张又兴奋。
二、角色设计:
有一次,我被一群小鬼围攻,眼看就要挂了,这时候,我突然想起来我新学的技能——“鬼影重重”。 我一使出来,好家伙,瞬间分身出好几个我,把那些小鬼都给绕晕了,趁机一通乱砍,直接把它们全灭了!
一、场景音乐:
就说捏脸吧,这游戏可有意思了,能捏出各种奇葩脸!我捏了个青面獠牙的,活脱脱一个夜叉!还有更绝的,我朋友捏了个没有鼻子,只有一只眼睛的怪物,那叫一个抽象!