除(🛰)了剧情,资料片(🏴)里还更新了几个新角(👞)色,技能也是一(🐚)个(🏧)比一(📛)个离谱。
武林外传手游这次的更新(🖋),真是(🐤)让(🚩)我耳目一新,不(🐟)仅玩得开心,还能学到一(🎃)些道(💊)理。希望以后的游戏设(🌟)计者们,都能(🌻)像武(🏺)林(🍘)外传手游一样(🈁),把游戏做得更有(📌)深度(😉),更有意义。
这也给游戏设计者们(🍪)带(🚤)来(🎄)了一些启示:
2. 要给玩家(⚡)更多思(♏)考(🛃)的空间,不要把所有答案都给(🌎)出来: 就像塞翁失(🎞)马的(🐇)寓意一样,游戏(📇)剧(🐩)情可以留一(🧓)些空(🏅)白,让(🦖)玩家自(🚺)己去思考,去体(🔼)会,这样才能激发(🌪)玩家的兴趣,让(📽)他们更(🎯)投入到(🔏)游戏中。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵剧情任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵剧情任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
柳暗花明,转危为机
塞翁失马对于游戏设计者的启示
我当时就气不打一处来,心想:这回佟掌柜是彻底玩砸了,这游戏也别玩了!说卸载就卸载!谁知道,就在我准备退游的那一刻,剧情来了个神转折,这剧情转得比翻书还快,简直让我措手不及!
这资料片讲的是咱们佟掌柜为了给客栈增添人气,打了个响亮的招牌——江湖美食大赛。这主意是不错,可谁知道,她借来的名马居然被人给偷了!那叫一个晴天霹雳,当场就把佟掌柜给整得一愣一愣的。