不(🦆)过,游戏也不是没(🉑)有缺点。最大的问题(🛅)就是难度有(🔱)点高,尤其是(🍑)到了后期,怪的强度(🔆)直线飙升,一不(🦕)小(🙊)心就会被秒杀。这对于(🧐)我这种手(⬅)残党(🗣)来说,简直就是噩(🐢)梦啊!
除了(⏺)人物,游戏的技能也是(🎽)老夫我不得不吹爆的!技能种类贼多,各(🖌)种组合搭配,玩起来那叫一个(👮)爽。我用阿火的时(🍜)候(🏸),就特(⏸)喜欢用影袭和(🍓)烈焰斩的连(📦)招,先用影袭瞬移到敌人后面(🌜),然(👀)后(🎿)一个烈(🎲)焰(👴)斩送它回老(💨)家,那叫(🖇)一个(🎖)潇洒利(🕔)落!
主策划(🕰)哈哈大笑, 到时候你就知(🐺)道了。
无盐者的游戏设定(😏)也是别具(🌈)一格,打破了传(✍)统的(🤓)剧情模(👰)式,采用的是开(🚣)放式的世(🐼)界探(🎀)索玩法(😏),玩(🚵)家可以自(🙏)由地(🕑)探索游戏世界(👍),寻找隐藏(🎋)的宝藏和秘密。而(🤫)且(🤓),游戏还(🥡)加入了多种(📖)多样的副本和任(😨)务,让玩家体验不同的游戏乐趣。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《和平精英怎么捏脸仙女》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《和平精英怎么捏脸仙女》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是泡面味儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。
我跟他们说, 哥们儿,你们这游戏,难度是不是有点过分了? 玩家都快被虐哭了!
不过,游戏也不是没有缺点。最大的问题就是难度有点高,尤其是到了后期,怪的强度直线飙升,一不小心就会被秒杀。这对于我这种手残党来说,简直就是噩梦啊!
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是泡面味儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。