在战(👙)斗中,要根据对手(🥩)的(🏺)职业和技能特(🎴)点,选择合适(🚬)的技能进行攻击。比如,遇(🥒)到羽芒,可(⬆)以(🕒)利用剑侠(🗨)的剑气纵横技能将(🥋)其击(❤)退,然(⏩)后再进行攻击;(🥖)遇(🚬)到妖(🏙)兽,可以利(📠)用羽芒的羽芒(🕓)千机技能(💾)快速攻击,尽量避免被其妖(🎢)兽之怒(🦂)技能打中。
我个人感觉,这(😈)次职业平(😃)衡性(🛠)调整还是很成功的。各个职业都有自(🌾)己(🍚)的特(🈁)色,不再像以(📕)前那样强弱分(🛬)明(🍶),玩起来(⏩)更公平,也更有(🕶)乐趣。
除(🔕)了技(📉)能之(🖊)外,还(🎵)需要注意一些细节,比如走位、卡位、(🌲)攻(🥊)击(📘)时机等等。这些细节(🔒)看似不起眼,但是(🏠)却能够在(📴)战(😟)斗中起到至关重要的作用(📂)。
说真的,刚开始听说完美2012回归的(🦃)时(🌓)候,我心(🔮)里(💑)还犯嘀(🥕)咕,这都(🐂)多少年前的游戏了,还能找回当(🤨)年的感觉吗?别(📃)到时候画个大饼,结果(🎥)就只是炒(🌐)冷饭,那可就(🎦)太失(🐨)望(💻)了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《冰结师最新技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《冰结师最新技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
完美2012也有一些不足之处,比如,游戏优化还有待加强,偶尔会出现卡顿现象;还有,游戏中的部分UI界面设计不够美观,还有提升空间。
以前最强的职业,比如天羽和妖兽,现在都被削弱了,虽然还是挺厉害的,但也不至于像以前那样无敌。而以前比较弱势的职业,比如羽芒和剑侠,现在也得到了加强,玩起来也更有意思了。
人物建模也变得更加细致了,以前的角色看起来有点僵硬,现在一个个都变得栩栩如生,特别是女角色,那叫一个婀娜多姿,看得我眼睛都直了!改造,一个个都变得更帅气更靓仔了。技能同样熟悉,但好像又多了些新花样。比如我玩的人族羽芒,多了个技能叫羽芒千机,简直帅炸了,一招下去,成片的小怪灰飞烟灭,爽得不行!
以前最强的职业,比如天羽和妖兽,现在都被削弱了,虽然还是挺厉害的,但也不至于像以前那样无敌。而以前比较弱势的职业,比如羽芒和剑侠,现在也得到了加强,玩起来也更有意思了。
创建角色的时候,我犹豫了好久。是玩以前玩腻了的武侠,还是试试妖族法师?最后,我还是选择了人族羽芒,毕竟当年我就是靠着一手百步穿杨,在战场上叱咤风云的!