说到这儿,我可(🕟)得好(🆙)好夸夸这游戏的(👜)音效,那叫一(🛄)个逼真!丧尸的(🦍)嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹(💄)草动(🍸)的声(🏩)音都(👙)做得特别(😶)细(📽)致。
第(🍽)三,跟《最后生还者》这类剧情向(🥉)丧(🏯)尸游戏相比(✨),《往日不在》更加注(🦌)重探索和(💛)自由度(💰)。它拥有一个(🗄)庞大的开放世界,玩家可以自由(🐙)探索,完成各(🏰)种任务,还可以选择不同(🚾)的路线和方法来完成目标(🦉)。
不过(⚽),也有一(📐)些玩家反映,游戏的后半(🚲)段节奏(🏅)略慢,收说真(➰)的(🐺),这(🎰)游戏的(🤚)美术风格,简直(🚟)是绝了(🚿),跟那些追求“精致(🤒)”的网游完全不(😘)同。它就像是用(🥋)油画(🌜)笔,把一(🏵)个粗(🤔)犷、真实的末(🍑)日世界直接搬到(🙀)了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带(🏥)着点希望的感觉(🌁),真的是扑面(👔)而来(👇),让人有一(🖐)种身临其(✒)境的代入感。
说起来,这游戏最让我(🕜)着(🌨)迷的,就是它那份真实!你瞧(🔟),那(🏛)丧尸(😱),一(🔀)个个长得那叫一个(🎆)磕碜,青面(😢)獠牙(👨)的(🦂),走起路(🏪)来还一瘸一(🔲)拐(🕴)的,可别小看它们,一旦被它们围住(🚨),那家伙,跑(🐌)都来不及跑!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《后羿出装顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《后羿出装顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
难忘的角色,独特技能
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
《往日不在》VS《最后生还者》
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。