缺点?
你想想啊,夕阳西下,战(🐬)场(👕)上硝烟弥漫,断(🤰)壁残垣诉说着战(☕)争的残(🎿)酷,耳边(🆓)依稀还能(🍶)听到炮声和士的嘶吼声,那感觉(👌),就像真的(⏰)穿越回了那个(🏤)战火(🌰)纷飞的年代!
咱也不能忽(📡)略游戏的可玩性(🐢)。所以,咱(🥇)在游戏中加入了很多新颖的玩法(🗓),比如(🧚)潜(🛵)入、护送、攻城战(🕶)等等,让玩家们在游戏中体验不(⛎)同的乐趣。而且,咱还设计了(🥛)多(🈴)种多样的武器和(🛌)装备(📌),让玩家们能够选(🔁)择(🌫)自己喜欢的(🕳)武器(✴)和(😏)装备来战斗(🔄)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《命令与征服将军之绝命时刻》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《命令与征服将军之绝命时刻》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚开始玩的时候吧,咱还以为就是个普普通通的射击游戏,进去突突突就完事儿了。结果,嘿,还真让咱给小瞧了!这游戏一开场,那画面,那音乐,那氛围,直接把咱给震得一愣一愣的。
你想想啊,夕阳西下,战场上硝烟弥漫,断壁残垣诉说着战争的残酷,耳边依稀还能听到炮声和士的嘶吼声,那感觉,就像真的穿越回了那个战火纷飞的年代!
那会儿,咱心里只有一个念头:这游戏,真TM刺激! 咋个打架。
而且啊,这游戏里的人物和场景建模做得也贼精细。就拿人物来说吧,每个角色的服装、武器、甚至脸上的表情都做得栩栩如生,就好像真人一样!
咱玩了好多关,越玩越上头。这游戏关卡贼多,而且设计贼巧妙。有潜入任务,有护送任务,还有攻城战,贼刺激。咱最喜欢的是那个叫“葛底斯堡之战”的关卡,贼大贼壮观,打得贼激烈。咱跟队友们一起冲锋陷阵,杀得敌仰马翻,那感觉贼爽!