这游戏的(📅)关卡设计賊(💘)烧脑,有森林、(♉)雪山、沙(⛴)漠啥的,各种(🤑)地形都有。刚开(🍉)始还(📺)算简单(🤔),跳一(✉)跳就能过,后面(👲)难度(🏐)就大了,啥陷阱都有。
再说说(🍤)技能, 每个角色都有自(🚐)己的独特技能。 像皮皮的技能是二段跳, 在(🏖)空中可以再跳一次, 这可是过关的(🍏)神技啊(🍷)! 蹦蹦的技能是超级(🐲)跳(🐄)跃, 能跳得(🌺)比(🔂)其他(🏬)角(🍾)色都高, 跳跳的技能(🗂)是滑翔, 可(🚾)以在空中滑(🦍)翔(🖼)一段距离, 这些技能在不同的(🎪)关卡(💮)都能(🥈)发挥出奇效!
玩这游戏,我的心情就跟(🦄)过(🤕)山车似的。一开(🚵)始兴奋得不(🍥)行,越跳越(🌓)高,越跳(🎋)越爽。
除(🥒)了金币, 还有其(📡)他一些特(🧐)殊道具, 比如能让你(🍍)跳得更高的(🔠)弹簧蘑(🏿)菇(😸), 能让你无敌一段时(🐏)间的彩虹(🈺)糖, 还有(🏝)能(🈵)让你吸引金币的(🆕)磁铁(🐸) 等等。 这(🏆)些道具在关键时(🏇)刻可(🔤)是能救命的!
玩这游戏(⛩),我的心情(🍱)就跟(🗼)过山车似(🛢)的。一开始兴奋得不行,越(🔨)跳(🎹)越(🍡)高,越(⛴)跳越爽。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《怪兽总动员攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《怪兽总动员攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跳跃的快感,简直让人欲罢不能。踩着弹簧鞋,飞檐走壁,一个个障碍物都成为我展翅高飞的垫脚石。
跳跃的快感,简直让人欲罢不能。踩着弹簧鞋,飞檐走壁,一个个障碍物都成为我展翅高飞的垫脚石。
联机模式下, 大家可以互相帮助, 比如一个人跳到高处, 然后放个绳索, 另一个人就能顺着绳索爬上去。 当然了, 联机模式下也少不了竞争, 看谁跳得更高, 谁吃到的金币更多, 谁先到达终点, 那叫一个刺激!
皮皮这暴脾气,哪受得了这个?他决定留下来,用他的弹簧鞋打败大魔王,拯救这个世界!
但后要说这《跳跃者》啊, 道具和技能那可是相当的重要!