说(🧥)真的,玩过(👆)《往日(🦄)不在》之后,我感觉(🌯)它(🌴)跟那些传统的丧(👄)尸游(🤺)戏不太(📌)一(🔹)样,虽然也有射击、(🤬)打怪、(💧)生(🕕)存等元素,但它更注重(😢)剧情和角色的塑(🥗)造(😙),还有末日世界的氛(⚡)围营(🕟)造,简直是另辟蹊径。
“往日(🛅)不在”这个名字真(🈸)的(👥)太贴切(🆗)了,它就(⏯)像一个醒,提醒着我们在(🔱)享受生活的(🙇)同时,也(✳)要珍惜(🚃)眼前的一切,因(👐)为世(🏨)事无常,往日不在。
不过,这游(🏰)戏也不是光让(💫)你打打杀杀,它还加入了很多(🛍)生存元(📗)素,比如收集资源(💅)、制作道具(🌟)、建(🎟)造(🍑)营地等等。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol手游代打》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol手游代打》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
《往日不在》VS《辐射》
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。