对(🥑)于这两(🥎)种观(🚹)点,俺觉得都有道理。公孙(🗽)离(🥦)确实是一(🗃)个操作上(🔀)限很高(🈷)的,需(😛)要玩家花费大量时间去练习。但同时(🤧),她(⏲)也(👥)确实是一个非常有魅(🐑)力的,玩(💓)起来非(🛥)常爽快。
当时俺就(💺)纳闷了,这咋就这么难上手捏?后来,俺痛定(👊)思(🌇)痛,决定(🙅)好好研(🈴)究研(📊)究这(⌚)小妮(😨)子(🌴)的套路(〰)。这不研究(⭕)不知道(🎈),一研究(⏭)吓一跳!原(🐝)来,公孙离这,讲究的就是一个“灵”字!
就(🤲)是(📧)要让游戏(🍬)变得更(🔲)有趣、更(👂)接地气,这样(🎲)才(😰)能吸引更多玩家,你说是不?
一部分玩家(🏊)觉得公孙离操作难度太高,上手(👕)门槛高。 他们(⛄)觉得(🗯)公孙离技能释放时机(💼)和走位要(🍟)求都很(🐮)高,玩不好(📇)很(🐖)容易变成(🎮)“提款机”。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《二次元变态养成游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《二次元变态养成游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺对公孙离的建议
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效果。
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效果。
就是要让游戏变得更有趣、更接地气,这样才能吸引更多玩家,你说是不?
公孙离的被动技能叫“无限连击”。听这名字就霸气,咋个连击法呢?原来,公孙离的每次普攻都会给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普攻就会变成一次强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。