新副本:(⭐) 能(🎦)不能多开发一些有(🔘)挑战性的新副本?比如(🌩)可以加入(📠)一些解谜(🕗)元(♌)素、陷阱什么的(🌫),这样玩起(🤕)来才更有(😍)意(⛩)思嘛!
回忆杀!这游戏味儿对了(⏹)!
装备获取途径单一(📒): 除了刷副本,还有没有其(📑)他途径可以获得好装备?(💃)比如,能(😂)不能增(🔤)加(😞)一些类似声望兑换、任(😬)务奖励之类的获(🗺)取途径(🚕)?(🈺)
哎哟喂,这《武林外传江(🕓)山(⌛)令》啊,我可是从开服(🍅)就(〰)开始玩了,这游(🤷)戏吧(💛),怎么(🕊)说呢,既熟悉又(🎊)有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈(📎)、七侠镇(🍿),还有(🛹)那熟悉的BGM,一听就(🏙)让人想起(🦐)当年熬夜刷(🏸)副本的(🎿)日子。陌生的是,这手游版和端游版比(😤)起来(🌉),还是有些(⛪)地(🚲)方需要改(📿)进的,毕竟时代在(🙇)进步嘛!
我在游戏群里看到,很(😢)多玩(🔟)家(🏄)都和我一样,对这(✒)款游戏又爱又恨(🕙)。爱(♑)的是(🍎)它的情怀和玩法(🏤),恨的(🎪)是它的各种小(🕳)问题。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑游戏系列》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑游戏系列》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
先说说这装备吧,我觉得可以改进的地方还挺多的。
新职业: 能不能考虑增加一些新职业?比如当年端游里很受欢迎的仙音、魔族什么的,相信一定会吸引更多新玩家。
游戏里PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本、秘境、世界BOSS等。日常任务每天都可以做,完成后可以获得经验值、铜钱和道具奖励。副本是组队挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得装备和道具奖励。秘境是单人挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得经验值和道具奖励。世界BOSS是全服玩家都可以参与的玩法,击败世界BOSS后可以获得丰厚的奖励。
除了PVE玩法,游戏里还有各种PVP玩法,比如竞技场、帮战、野外PK等。竞技场是1V1的PVP玩法,玩家可以挑战其他玩家,获胜后可以获得荣誉值和段位提升。帮战是帮派之间的PVP玩法,帮派之间可以争夺地盘,获胜的帮派可以获得丰厚的奖励。野外PK是无限制的PVP玩法,玩家可以在野外地图中自由PK,击杀其他玩家可以获得经验值和道具奖励。
装备强化太看脸: 强化成功率能不能提高点?每次强化都要烧香拜佛,就怕一不小心就碎了,这谁顶得住啊!