不过(😿),这款游戏也有点小瑕疵。比如剧情方面,主线故事虽然还(🔔)可以,但支线任(🗨)务就有点平淡了,感觉就是为了凑(🎿)数加的。还有就(🏥)是(🃏)人物养成,虽然侠客们(🕷)可以学习各种技(👎)能,但(🦃)升级起来还(🤷)是有(📜)点慢,有时(🎸)为了(📭)练满一个(🦒)技能(🖲),得(⛱)花上好(🌗)几(🅱)个小时(🎡),有点(😹)枯燥(🏴)。
操作方面(😕),PC版自然是键鼠操作更精准,毕(🛒)竟咱们玩(🥧)了这(🎷)么多(😁)年电脑游戏(👧),早就习惯了这(🧞)种操作方(✳)式(🥞)。而且,PC版还可以自定义按键,把技(📕)能设置(👐)在自己顺手的键位上,操(🔰)作起(🎟)来更丝(🐍)滑。
操作方面(😎),PC版(📮)自然是键鼠操作更(📩)精(👤)准,毕竟咱(✒)们玩(📇)了这么多年(🐍)电脑游戏,早就习(🔥)惯了这种操作方(🚫)式。而(🌡)且,PC版还可以自定(🙄)义按键,把技能设置在自(🏽)己顺手的(🤬)键位上,操作起来更(🚈)丝滑。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《忘忧草影院日本》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《忘忧草影院日本》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏吸引我的,可不光是这无处不在的笑果。限
画质音效:PC版大屏幕就是爽,手游版随时随地都能玩
总结:
不过,这款游戏也有点小瑕疵。比如剧情方面,主线故事虽然还可以,但支线任务就有点平淡了,感觉就是为了凑数加的。还有就是人物养成,虽然侠客们可以学习各种技能,但升级起来还是有点慢,有时为了练满一个技能,得花上好几个小时,有点枯燥。
话说这游戏,打眼一看,那画面,啧啧,那可真叫一个清新脱俗! 你说它是传统的水墨画风吧,它偏给你来点现代动画的夸张;你说它是搞笑漫画风格吧,它的人物却又透着股子武侠小说里的英气。你说这游戏公司,脑洞也忒大了吧,竟然把这两种八竿子打不着的风格给融合在一起了,关键是,还没觉得违和!