《往(🤱)日不(💞)在》的美(🌝)术风格充满了真实(⛎)感和代入感,它并非(🍇)追(🕜)求(🌩)完(⭐)美无瑕的(🌮)画面,而是通(🔂)过(🌵)写实的(🐋)风格,将(😪)末日世界的残酷和绝望展现(🦋)得淋(🌋)漓尽(🌒)致,同时也展现出一些希望和人性光(🕌)辉。这是(🗂)一种独特的美学风格(🐕),它不仅让人震撼,也让人深思。
它的色(☝)彩搭配也很(🍁)有特色,整体色(🕠)调(🐟)偏暗,以灰褐色、深绿色为(⬅)主,偶尔点(🧞)缀一些鲜(🅱)艳的(📨)红色,比(😍)如血迹或(🍜)者燃烧的(🕵)火焰,这使得画面更加真(💋)实,也更加残酷。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽补丁》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽补丁》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
色彩
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》VS《辐射》