除(🚼)了独孤九(⏮)剑,这游戏里头还有很多(🦑)其他的武功绝学(🔼),比如什么降龙十八掌啊(🔲),九阴真(🔣)经啊(😿),葵(🕶)花宝典(❗)啊,听得俺是热血沸腾啊!不(🧀)过(🔣),俺最喜(📪)欢的,还是独(🐥)孤九剑。为(🎧)啥?(📔)因为它够帅啊!
学成之后(✉),那感觉,真(⏩)是倍儿爽!俺还记(🚑)得第一次用独孤(➗)九(🤚)剑跟人决斗,那家伙(🈵),仗着自己等级高,装备(🎊)好(💺),上来就对(🏀)俺一(🚑)顿猛攻。俺也不(🙏)慌,使(🆘)出独孤(👋)九剑(🏳),见招(🦌)拆招,那叫一个行云流水,潇(🤼)洒自如!
游(🌠)戏后期(🐹)内容不足,可玩性略显(🙆)不足,这确实是游戏的(🍿)硬伤。希(🧜)望游戏开(🏟)发者能够(🍲)增加一些后期内容,比(🐂)如新的(🐶)剧情(🍗),新的挑战,新(✋)的玩法等(😥)等。比如可以(🌶)开放新(🔫)的地图,新的秘境,新的BOSS等等,让玩(⚫)家能够继续体验(🏑)游(🍢)戏的乐(🤙)趣。
2. 完(🐜)善游戏后(♑)期内容,提升游戏的(🐅)可玩性。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《博德之门2攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《博德之门2攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
武学体系丰富,修炼体系完善,自由度高。这游戏的武学非常庞大,各种门派武功,绝世神功应有尽有,还有各种秘籍和奇遇等你探索。玩家可以自由选择修炼路线,打造个性化的角色,玩出自己的风格。俺就喜欢研究各种武功,尝试不同的搭配,寻找最适合自己的打法,玩得那叫一个开心!
3. 丰富游戏交互,提升游戏的代入感。
对于这款游戏,俺也有不少想法,希望游戏开发者能参考一下,把这游戏做得更加完美。
3. 丰富游戏交互,提升游戏的代入感。
在战斗中,俺最喜欢用独孤九剑的破气式,直接破掉敌人的内力,让他们使不出招来。破剑式也是一绝,专门克制各种剑法。破掌式就更厉害了,能直接废掉对方的掌力,让他们施展不开。