1. 优先点出核(🐆)心(🐔)技能。 每(🚹)个职业都有一(🚽)些核心技能,这(👡)些技能是该职业(⛴)的灵(🚥)魂所在,点(👿)出来之(🧛)后(✨)能大幅(📂)提(🍂)升战斗力。比如(⤵)狂手的“械狂热(🍃)”,魔女的“心魔(🕶)”,都是必点的核(🎰)心技(😌)能。
哎,说(😕)到这(⛽)儿,我又想起来无(👁)主之(👈)地2那让人又爱又恨的加点了(✅)!
《无主之地2》最吸引我的(💦)地方,莫(🚺)过于(🎄)它的角(👾)色加点了。游(🈲)戏里总共有四个职业,分别是阿(🧞)克顿将(🕯)、萨尔(🐨)瓦多(😐)、(🍛)玛雅和克里格,每个职业都有(🗡)自己的专属技能(🕰)树,而(🚖)且可以根据自己的喜(🧤)好自由(🍞)加点(🌏)。比(📖)如,你可以选择阿克顿将(🕙)的机甲流玩(👉)法,驾驶(👉)着巨大的机甲在(⛓)战场上横冲(😣)直(👁)撞,也可(😁)以选(🤝)择(⏳)萨尔瓦多的手流(🦕)玩法(🕳),手持(🚩)双,疯狂扫射(🔀),还可以(🏼)选择玛雅的刺客流(💷)玩法(😪),利用(🤵)各种技能进行暗(📒)杀,或者选择克里格(🤫)的法爷流玩法,释放各种强大的法(🗒)术,简直是百花(🈷)齐放!而(🚉)且,游戏(🌘)的加点(🍪)还(🛌)支持重置(💑),即使你点错了技能(🌋),也不必担心,可以随时重新分配(⚽)。
就是地图(👻)太大,很(🤱)多任务都得跑老(🏵)鼻子远,探索(👨)起来忒费劲。而(🙍)且地图(😱)上的敌(🗄)人刷新(🎯)机制有点迷,有时候刚(🙄)清完(👮)一波怪,转个弯儿又刷(🈴)出来了,想好好欣赏(🕯)风景都不(🙊)行。
就是地(🍇)图太大,很(💂)多任务都得跑老(🗽)鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌(👽)人刷新机(📉)制有(😵)点(😐)迷(🍱),有时候刚清完(🥧)一波怪,转(🚒)个(🆙)弯儿又刷出来(🚷)了,想好好欣赏风景都不(🍇)行。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光法师技能组合》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光法师技能组合》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
游戏体验:爽中带“坑”