这(🧘)资料片讲的是咱(🎄)们佟掌柜为了(😠)给客栈(🍌)增添人气,打了个响亮的招牌——(🤓)江湖美食(👳)大赛(🎨)。这(🔬)主意是不错(👠),可谁知(🛑)道,她借(👥)来的名马(🗼)居然被人给偷了!那叫(🐁)一(💤)个晴(♈)天(🔛)霹雳,当场就把佟(🖼)掌柜给整得一(♒)愣一愣的。
2. 要(👱)给玩家更(🥤)多思(😞)考的空间,不(🐭)要把所有(⚡)答(😝)案都给出来: 就(👛)像塞翁失马的(🐈)寓(🚴)意(🙎)一样,游戏剧情可(🐀)以留一(🤟)些空白,让玩家(🈳)自己去(🌴)思(🚅)考,去体会,这样(🥅)才能激(🤱)发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
我当时心里那个气(🐾)啊,佟掌柜啊(♿)佟(🌭)掌柜,你咋(🦃)就那(🛺)么不靠谱呢?这不是白白浪费俺们玩(🔯)家的时(👙)间(📝)吗(🐝)?
比如有个叫卜算子(🏫)的(🛡),他(🔊)的(😁)技能是“天(🥑)机测算(🛎)”,能预测敌人的行动。我靠,这还不(🕛)逆天(🔻)了?预测(⌚)到了,还不(🏢)是想打哪(🔄)儿打哪儿?(🤐)
你看,这就(🌧)像游戏里的塞(🥣)翁失(⚓)马,我以为(🎲)我失马(🛺)了,结果(😞)却意外地(🧟)获得了福气。人(🚀)生就是这样(👣),有时候看似坏事(🌩),可(🖱)能就(🐃)是好事,关键看你如何看(💸)待,如何去处理。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你看,这就像游戏里的塞翁失马,我以为我失马了,结果却意外地获得了福气。人生就是这样,有时候看似坏事,可能就是好事,关键看你如何看待,如何去处理。
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
塞翁失马对于游戏设计者的启示
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!