负责人:我们(⚾)最满意(🛐)的部分(💵)应该就是(🏚)新(🤝)增(🎱)的武将和技(🚤)能了吧(😂)。我们花了很长时间(☕)去研究每(🍝)个(🐮)武将的历史(🕕)背景和战斗风格,力求让他们的(🏯)技能(😇)更加符合(🐉)他们的特点。
刚一接触这款游戏,我(🏴)就被它那魔幻般(🛌)的武将阵(⬆)容给震住(🌦)了!三国(🤪)时期的大牌武将(🚄)们和日(🥟)本战(🚢)国(🧜)时(🍴)代的猛将(🔁)们同框出战,那场面(🥛),啧啧(➗)啧(🏩),简直就(🏰)是历史迷和三国粉儿的天花板(🥀)!
负(🥜)责人:我们最满意的(🚇)部分应该就是新增的(📳)武将和(🙅)技能(🚌)了吧。我们(🔃)花(🔆)了(🔬)很长时间去研究(🖨)每个(📆)武将的历史背(🛀)景(🚶)和战斗(🐏)风格,力求让他们的技能更加(🐫)符合他(😂)们的特点。
再来说说角色,MOD里(🗿)新(🏵)增了(🐎)一批(🐉)强力武将(🏇),每一位都拥(💰)有独特的技能和属性,像吕布(🌤)的“无双乱(🚨)舞(🖤)”和(⛰)织(💘)田信长的(😹)“天魔降临(🏺)”,简直就是战场上的收割机!玩起来(👢)那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带(🗨)劲儿(📒)了(😚)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《卡赞和使徒谁厉害》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《卡赞和使徒谁厉害》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能1:玩家角度
MOD团队负责人(以下简称负责人):大家好,我们团队名叫“无双狂魔”,由一群热爱无双系列游戏的玩家组成,大家来自不同的职业,有学生、上班族,甚至还有退休老人。我们之所以做这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入到游戏中,让更多玩家能够感受到这款游戏的魅力。
技能3:其他玩家怎么说
技能2:游戏体验
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。