第二道(🍍)墙,咱(🎅)叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型(🥍)的都有(💝),但(🐹)是真正(🐊)能让人(🥊)眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的(🧓)独立(🥈)游(💈)戏,创意十足,玩起(👥)来也别(🌅)有(🥄)一番风味。但问题就来了(🧐),这些独立游戏,往(🥧)往(💯)推广力度不够(💬),容易(🖤)被埋没在茫茫游(🥧)戏大海中。
这第一道墙(🌠),咱就叫它“技术壁垒”。就拿手机(🐕)下载游(🤝)戏来说吧,网速慢得(👋)跟蜗牛(⏩)爬似的(🍗),下载个游(👗)戏,一不(📰)小心就等到花儿(🏅)都谢了。还有(🦑)安全问题,万一(🐵)下载到啥(🤱)流氓软件,那可就欲(💟)哭(💉)无(😖)泪咯(😬)。
说到市场壁垒,那可是无形(🏉)的壁垒(🚵)里最让(🥛)人头(🙌)疼的一(⏪)环(🍞)。你(🔩)想啊(👭),现(👛)在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗(⏮)?(🈺)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf奇迹缝纫机活动》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf奇迹缝纫机活动》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
技术创新:打破壁垒的利器
产业链协同:众人拾柴火焰高