我操(🎏)纵着阿曼达在游戏里四处探索,这(🍄)游戏(🕸)里的场(🚟)景(🦏)可真不少,房间里(✝)、(💇)走廊里(👆),到处都是(🖖)奇(👖)怪(🈲)的东西(🐉),让人毛骨悚然。比(➿)如,房间(⏸)里有个挂着满(🚝)身血(🤟)迹的娃娃,它一动不动地站在(👙)那里,却让人感到一股(🏷)强烈(🅱)的(⬜)压(🌯)迫感;走廊里有个黑(🍱)影(🐧)一闪而过,你明明看到(🔞)它(🎲)了,但一转(🦐)头(🗜),它就不见了,让人心里发毛。
咱们再谈谈这人性的善恶挣扎。阿曼达虽然(🤥)制造了恐怖(🔴)梦境,但(🚬)她最终的目的是(🎰)为了(📽)阻止她爸继续作恶,说到(👸)底,她还是心存善念(⏳)的。这说明啥?说明游戏(🏏)开发(🏇)者(🕸)想表达的是,即使在最黑暗的深渊里,也(🎱)依(🤚)然(🏑)存(🛣)在(🌎)着希望和光明,关(🥩)键(🚞)就看你如何去(🥌)选择。
我这个人胆子不大,平时就爱看点恐怖片(🗜),吓(🚁)吓自己,寻(🔨)求刺激。可(🦅)这《无尽(🥅)梦魇》可不一样,它不是那种靠一惊一乍的jump scare来吓唬(⛸)人,而是用一种慢慢(🦊)渗透的方(➕)式,让你一(🤾)点点(😫)地(📌)沉浸(👬)在恐惧(💾)之(🥩)中。
在(⛔)游戏群里,大(👚)家讨论(🌶)得可(🔋)热乎了,都表示这游戏有够吓(🔯)人,尤其是那个(🛀)镜子怪,简(🏜)直是噩梦级别的存在(🎓)。但(🏐)同时,玩(📭)家们也对剧情(🚤)展(⏺)开和(⛅)反转称赞有加,认为(🧔)故事讲得很有深度,让人(🦂)思考。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf2016新春礼包外观》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf2016新春礼包外观》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
里面有个叫阿曼达的角色,那技能简直绝了,可以时间,还能把敌人冻住。玩到后面,剧情开始反转,原来这些恐怖都是阿曼达制造出来的,为了阻止她的父亲进行邪恶实验。大白那一刻,我真是一脸懵逼,这也太出乎意料了吧。
我以为自己已经够胆大了,结果...错了!游戏里的那些 jumpscare 就像过山车一样,一环接着一环,吓得我小腿肚子直抽筋。,结果...错了!游戏里的那些 jumpscare 就像过山车一样,一环接着一环,吓得我小腿肚子直抽筋。
里面有个叫阿曼达的角色,那技能简直绝了,可以时间,还能把敌人冻住。玩到后面,剧情开始反转,原来这些恐怖都是阿曼达制造出来的,为了阻止她的父亲进行邪恶实验。大白那一刻,我真是一脸懵逼,这也太出乎意料了吧。
咱们聊聊这梦境和现实的界限。游戏里,主角一直徘徊在梦魇之中,分不假,就像咱们有时候也会做噩梦,醒来后还心有余悸。这说明啥?说明游戏开发者想要探讨的就是这虚虚实实之间的关系,让人反思,啥才是真正的现实,啥又是虚幻的梦境?
推荐理由:绝对值得一试,胆小勿入