游戏更新方(💃)面,玩家们也是意(🧢)见很大。以(🦐)前,很(👁)多游戏更新速度都比较缓(🚋)慢,甚(🏥)至有(🖐)的游戏好几(♐)年都不更新(👆)一次。但(🌍)现在,玩家们(❎)已经(⬛)习惯了快(🐷)节(🏺)奏的游戏更(🏃)新,他们希望开发者能不断推出新内(🍏)容,保持游戏的新(🏕)鲜感(🍜)。
氪金方面,玩家(🈯)们也是(😡)怨声载(⤵)道。以前,大家还(🍪)会(🗜)为了获得(🌭)稀有装备,在游戏中(🍺)氪金几百块(➡)钱。但(🥞)现(📴)在,很多玩家都(🆔)表示,手游的氪金程度已(🤡)经到了令人发指(✝)的(🌍)地步,不(🎨)氪金就玩(🥔)不了(🛹)游戏,这(㊙)简直是赤裸裸的抢钱!
乌鸦的悲鸣(🗨)可不是(🤤)凭空而来的,背后(🖨)有(💠)很多外部因素在作祟(😷):
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol剑姬技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol剑姬技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
注重游戏社区的运营: 游戏社区是连接玩家和厂商的桥梁,游戏厂商们要重视游戏社区的运营,定期组织线上线下活动,活跃游戏氛围,增强玩家的粘性。
探索更加合理的盈利模式: 逼氪这条路是走不通滴!游戏厂商们应该探索更加合理、更加人性化的盈利模式,推出付费 DLC、限时皮肤等等,让玩家心甘情愿地掏腰包。
前段时间,我还在跟朋友们吹嘘手游市场有多火爆,各种新游戏层出不穷,氪金大佬们挥金如土,场面一度十分壮观。可这几个月下来,我明显感觉到周围的玩家们都变得沉默寡言了,以前天天刷屏的刷副本,打架的,现在都消失得无影无踪,难道是集体跑去种地了?
忽视游戏社区建设: 一个好的游戏社区,就像是一锅热腾腾的火锅,能让玩家们聚在一起,分享快乐,交流心得。但很多游戏厂商都忽视了这一点,他们的游戏社区冷冷清清,毫无生气,玩家们自然也就留不住了。
除了外部大环境的影响,手游下载量下滑的内部因素也不容忽视,这可是“乌鸦”自己羽毛上的问题啊!