不过,要说最让我期待的,还是(📮)即将(🧝)推出(✋)的(🧚)新版本。听说这次更(✂)新要加入(✖)一个全新的玩法,叫(🔜)什么“诸(😪)神黄昏”,具(🤸)体(🚡)是(🍰)什么内容,还没公布,搞(🕯)得我们这些玩(🍎)家心里痒痒(💈)的,整天在里猜测。有人(🖼)说(👷),这“诸神(👺)黄昏(💛)”会不会是类(👾)似于吃(🔮)鸡的玩法,所有玩家在(🐂)一个地图里厮(👏)杀(⏱),最后活下来的那个就是胜利者?也有(🔣)人(🤜)说,这会不(🛒)会是一个(🍲)大型(🕊)副本,需要(💴)多个玩家(🤸)组队才能挑战?反正众说纷纭(👊),莫衷(🍻)一是。
哎,真是急死个人(👵)了(😨)!大大,您(💭)老人(🉐)家就赶紧公布(🚌)消息吧(🦔),别再吊(🕺)我们(🈲)胃口了!
不过,也有人反应(🐒)说游戏的(⛎)难度有点(🚜)偏高,尤其是(📇)对于新手玩家来说。这个嘛,我倒(🔉)觉得挺合理的(🥒)。毕竟是无双割草游(🥇)戏,爽(👡)快(⛎)是爽快,但没有点(🍔)挑战(💛)性,玩(📎)起来岂(💾)不是哎哟喂,说到无(🌆)双(🐱)蛇(✊)魔2的(🚍)更(🥋)新和版本(🍜),那可(🖲)真是让人(㊗)又(🛐)爱又恨(👨)啊(🥁)!爱的是每次更(🌯)新都能带来新玩意儿,恨的是钱包君又要遭(💒)殃了!
但要说最让我印(💶)象深刻的(💫),还是(🚊)游(😛)戏的随机性。每局(🎦)游(🎿)戏的地图、(👽)怪物、道具都(📳)是随机刷新的,这就让每(🍆)一把(🚆)都充(😜)满了(🛴)未知和挑战。我就像个赌徒一样,每次(🙀)开局都(💐)怀(📆)揣(✝)着(🆔)期待,不(🕷)知道这把运气会怎样,能给(🎈)我(💁)带来哪些惊喜。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cfm4》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cfm4》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,要说最让我期待的,还是即将推出的新版本。听说这次更新要加入一个全新的玩法,叫什么“诸神黄昏”,具体是什么内容,还没公布,搞得我们这些玩家心里痒痒的,整天在里猜测。有人说,这“诸神黄昏”会不会是类似于吃鸡的玩法,所有玩家在一个地图里厮杀,最后活下来的那个就是胜利者?也有人说,这会不会是一个大型副本,需要多个玩家组队才能挑战?反正众说纷纭,莫衷一是。
就拿上次更新来说吧,新出了个角色叫啥来着,好像是叫雅典娜?名字听着挺耳熟,反正就是一个金光闪闪的女武神,手里拿着一把金光闪闪的长矛,那叫一个威风凛凛!我一看,这不得整一个?结果氪了半天,终于把她请回了家,那感觉,就跟中了五百万似的,爽!
我在咱们游戏群和社区里逛了一圈,不少玩家都对无双蛇魔2的随机性赞不绝口。有的说:“每次开局都像开盲盒,刺激!”有的说:“再也不用担心刷不到想要的装备了,简直是平民玩家的福音!”可见,这波随机设定算是深得玩家的心了。
技能1:从玩家角度介绍游戏
不过话说回来,这新角色虽然厉害,但操作难度也不低。我一开始玩的时候,那叫一个手忙脚乱,技能放不出来,闪避也跟不上,没几下就被boss给秒了。后来还是在游戏群里请教了大神,苦练了几天几夜,这才勉强上手。