早些年的(📒)游戏(👁),那都是线性剧情(🏹),玩家(👲)只能(🥖)按照设计好(🥧)的路线走,哪有那么自由(👬)?《侠盗猎车(🚂)手(🕦)》横(🎟)空出世,它打破(🚬)了传统游戏(🍳)模(💏)式(😯)的(🚯)束(🎻)缚(🍱),让玩家可以在一个广阔的开放(🔤)世界里自由探索,想(🚍)去哪就去哪,想干(📿)啥就干啥。从此(🚿)以后,开(👉)放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传(🚥)说:旷(⏪)野之(📺)息》、《巫师(🥧)3:狂猎》这些都是它(🚕)的后辈。
不过,《侠(🔄)盗猎车手》也引发了不少争议,游戏(🎽)里的元(😲)素成了众矢之的,关于(🚔)游戏与社会责任(👝)的讨(🚘)论(😴)也一直持续至(🕡)今。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota全英雄介绍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota全英雄介绍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过的人是体会不到的。
还有那个尼克·贝利克,他是个,因为战争留下了心理阴影,回到家乡后,他又被卷入了犯罪的漩涡。
这款游戏最牛逼的就要数它的自由度了,你可以开着车在城市里四处乱逛,去酒吧泡妞,去商店购物,还可以买房子,改装汽车。整个城市都是你的游乐场,想咋玩就咋玩。
引发了关于游戏与社会责任的讨论
争议不断,两极分化