面(➕)对无形(👷)的壁垒,咱也不(♓)能坐以(🏻)待毙啊!要想(🏡)破除(🚷)这些障碍(👑),还得靠整个游戏产业链的共同努力。
这(🦆)游戏下载环节,就好像你走在一(🎀)条去往(🐋)宝藏的路(📔)上(🥍),明(🛩)明知道宝藏就(😗)在不远处,但(✝)却被一道(😏)无形的墙给拦住(🐄)了,怎么也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要聊(✉)的(🎦)主题(⚡)—(🐮)—无形(🎖)的壁(🤛)垒。
咱们得加强产(🐈)业(🌋)链的协同合作(🧗)。游戏(😡)开发商(🆘)、(💧)发行商、渠(🎽)道商,大家得拧成一股(🔀)绳(💈),劲往一处使。就(🆕)拿下(🚰)载(🦋)渠道来说,能不能整合一下(🥗)资源,别让玩(🐐)家下载(🔕)个(😅)游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国年兽》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国年兽》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
咱们就来具体看看,这些无形的壁垒,都包含哪些具体内容吧!干着急。
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
渠道分散,八仙过海各显神通
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。