还有那些(🕗)个妖魔鬼怪,那(🕋)叫(🏳)一个(🏫)千奇百怪!有的(🚷)长(📳)得(🧓)跟个麻花似的,有的脑袋比西瓜还大(🔛),还(🚐)有的,浑(💬)身上下就剩下一(🤽)张嘴,看得我鸡(👾)皮疙瘩掉了一(🐉)地(🧓)。不过,你(🔆)别(🐤)说,这(🌶)游戏还真就邪门(🍰)了,越玩越上瘾!
除了背景(⚽)音(💁)乐,《无名鬼蜮》的音效也是一绝!鬼(🐴)怪的嘶(🙊)吼(🗓)声(🏘)、武器的(🙁)碰撞(🤗)声、技(🧛)能(😘)释放的音效,都(🎞)做得非常逼真,代入(💒)感超强!
别说,这游(🍂)戏画面做的还真(🕢)不赖!那场景,那光影,简(😐)直就跟真的一样!尤其是(🍕)那(😥)些鬼怪(🚸),那细节,那质感,啧啧啧(🌁),简直了! 我(🌝)记得有一次,我玩到(🌆)一个关卡,那里面是一(🍲)片坟地,乌(🔀)鸦在天上“呱呱(🥍)”乱叫(📛),风(😾)一吹(🔈),树枝摇(🙌)摇晃(🕉)晃,那气氛,真(🔹)叫一个瘆(🤑)人!
二、角(🎵)色设计:
嘿(🌇)嘿, 往下看! 怪各显神通,技(🐁)能也是五花八门。比如,怨(➗)魂姐姐的「怨气冲天」(🗣),会对目标造成持续伤害,像泼妇(✒)骂街(💥)一(😦)样烦死人;而厉鬼大哥的「(😶)鬼(🕰)爪(🚎)穿心」,更是能把(🗜)敌人(👵)抓得(👐)肝(🏩)肠(🌪)寸断,看得小六直(🗓)起鸡皮(🎊)疙(🧑)瘩。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba2k13招牌技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba2k13招牌技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏啊,那是相当的“暗黑”!可不是那种黑灯瞎火的“暗黑”,是那种让你一进去,就觉得阴风阵阵,背后凉飕飕的“暗黑”!那背景音乐,就跟有鬼在你耳边吹气似的,贼刺激!
这些鬼怪技能不仅视觉效果炸裂,而且实用性也很强。在战斗中,不同的鬼怪搭配不同技能,能打出各种花样连招,让小六大呼过瘾。
而且,游戏里的场景细节做得也非常到位,比如墙上的斑驳痕迹、地上的森森白骨,都让人感觉非常真实,仿佛真的置身于那个恐怖的世界之中。
破败的寺庙、阴森的古墓、荒凉的战场……《无名鬼蜮》里的每一个场景都充满了暗黑和恐怖的元素,让人看了就忍不住想要去一探究竟。
有一次,我被一群小鬼围攻,眼看就要挂了,这时候,我突然想起来我新学的技能——“鬼影重重”。 我一使出来,好家伙,瞬间分身出好几个我,把那些小鬼都给绕晕了,趁机一通乱砍,直接把它们全灭了!